Este foi um trabalho feito na disciplina de Animação 3D para o curso de Design de Animação da Univille~
A ideia era modelar um personagem um pouco mais simples, e como eu já tinha esse mascote de uma das minhas histórias, o Pan, ele foi o personagem escolhido.
SKETCH

Primeiramente foram feitos sketches da visão frontal e lateral do personagem para ter como referência para a modelagem. O estilo foi um pouco mais simplificado para condizer com o objetivo da atividade.
MODELAGEM
Os sketches foram então importados para o Autodesk 3dsMax, e a etapa da modelagem se sucedeu. Primeiramente foi modelada a cabeça, em seguida o corpo - pernas e causa foram modelados separadamente e depois juntados ao corpo pela ferramente attach - e por último, os olhos e orelhas seguindo a mesma lógica. O modificador Symmetry foi usado para deixar o modelo simétrico. Por fim, foi usado o modificador TurboSmooth para aumentar a quantidade de polígonos das superfícies.
TEXTURAS
Em seguida, foram aplicadas as texturas. Não foi necessário fazer um mapa de textura para o corpo, já que ele só tem uma cor sólida, mas a boca e as pupilas nos olhos necessitaram disso. Originalmente as pupilas estavam apontadas pra frente, mas ao decidir o ângulo de câmera para o render final foi decidido alterar as texturas dos olhos para dar a sensação de que o personagem está olhando para a câmera.
RENDER FINAL
Por fim, um chão de madeira foi feito embaixo do personagem. As luzes foram direcionadas para dar a ideia de que o personagem está na frente de uma janela à noite, com uma iluminação avermelhada vindo de baixo - logo as configurações das três fontes de luz foram alteradas para dar essa ilusão.
TOQUES FINAIS
Por fim, o render final foi aberto no Photoshop e o título e o rosto na sombra foram adicionados com brush e tratados com efeitos de brilho.











